OTT - Live IP Delivery
Sep 03, 2018
Η παροχή ζωντανής, υψηλής ποιότητας εκπομπής μέσω διαδικτύου ήταν πάντα μια ενδιαφέρουσα πρόκληση. Οι μηχανικοί του Broadcast αναμένεται να κατανοήσουν και να διαχειριστούν το σύνθετο βίντεο, τη δικτύωση, την κλίμακα, την εξάρτηση και την αναπαραγωγή, ώστε να παρέχουν αξιόπιστο προγραμματισμό σε συσκευές προβολής πολλαπλών πλατφορμών. Σε αυτή τη σειρά άρθρων, ασχολούμαστε βαθύτερα με την εκπομπή live-OTT, εντοπίζουμε μερικές από αυτές τις προκλήσεις και παρουσιάζουμε στρατηγικές για την επίτευξη αξιόπιστης διανομής live-OTT.
Η ροή μέσω διαδικτύου επιτρέπει στους ραδιοτηλεοπτικούς φορείς να προσεγγίσουν ένα πολύ μεγαλύτερο κοινό από τα παραδοσιακά επίγεια, καλωδιακά και δορυφορικά μοντέλα. Οι θεατές παρακολουθούν τώρα το αγαπημένο τους πρόγραμμα σε πλήθος συσκευών, όπως κινητά τηλέφωνα, συστήματα τυχερών παιχνιδιών, Η / Υ και Smart-TV. Και για να αυξήσουν τη βάση ακροατηρίων τους και κατά συνέπεια τα έσοδα, οι ραδιοτηλεοπτικοί φορείς πρέπει να παραδώσουν αυτούς τους θεατές.
Το δημόσιο διαδίκτυο ανοίγει νέες ευκαιρίες για την παράδοση σε πολλαπλές πλατφόρμες, παρέχοντας στους πολίτες πολλές νέες επιλογές προβολής. Ωστόσο, αυτό δεν είναι τόσο απλό όσο θα εμφανιζόταν αρχικά, καθώς υπάρχουν τρεις συγκεκριμένες προκλήσεις που θα αντιμετωπίσουν οι περισσότεροι ραδιοτηλεοπτικοί φορείς. τα εύρη ζώνης ποικίλλουν, η καθυστέρηση είναι απρόβλεπτη και τα μεγέθη εικόνων καθορίζονται από τη συσκευή αναπαραγωγής που χρησιμοποιεί ο θεατής.
Το OTT τραβά τις ροές δεδομένων
Βασικά, η μετάδοση και η παράδοση OTT διαφέρουν σε μια σημαντική πτυχή. Τα δορυφορικά, καλωδιακά και επίγεια συστήματα προωθούν όλα τα δεδομένα στον αποκωδικοποιητή και στην τηλεόραση. Σε αντίθεση, οι συσκευές αναπαραγωγής OTT ζητούν μια ροή και τραβούν τα δεδομένα από τον ραδιοτηλεοπτικό φορέα, δίνοντας σε κάθε μέλος του ακροατηρίου μια μοναδική θέα.
Το Διαδίκτυο αναπτύχθηκε για να παραδίδει έγγραφα κειμένου χρησιμοποιώντας ένα μοντέλο πελάτη-διακομιστή. Για να ξεκινήσει οποιαδήποτε μεταφορά δεδομένων, ένας πελάτης συχνά ξεκινά αποστέλλοντας μια εντολή "GET" στον παράγοντα ακρόασης, συχνά έναν διακομιστή ιστού. Οι διακομιστές Web βρίσκονται σε μόνιμη λειτουργία ακρόασης και όταν λαμβάνουν την εντολή "GET" από έναν εξουσιοδοτημένο πελάτη, θα στείλουν τις απαιτούμενες πληροφορίες στο πρόγραμμα περιήγησης στην κατάλληλη διεύθυνση IP.

Οι συνδεδεμένες στο Internet συσκευές χρησιμοποιούν γενικά το HTTP (Hyper Text Transfer Protocol) μοντέλο για να επικοινωνούν με διακομιστές web. Το HTTP τοποθετείται πάνω από ένα TCP (Πρωτόκολλο Ελέγχου Μεταφοράς), το οποίο με τη σειρά του βρίσκεται πάνω από IP datagrams. Παρόλο που έχουν προστεθεί περισσότερες εντολές στο πρωτόκολλο HTTP, όπως έχει αναπτυχθεί με τα χρόνια, το μοντέλο πελάτη-διακομιστή, μοντέλο εφοδιασμού-ζήτησης, είναι ο τρόπος λειτουργίας των περισσότερων συνδεδεμένων στο διαδίκτυο συσκευών σήμερα. Ακόμη και αν ο θεατής παρακολουθεί μια συγκεκριμένη εφαρμογή, χρησιμοποιείται η προσέγγιση πελάτη-διακομιστή HTTP.
Κλίμακες HTTP
Το HTTP γενικά λειτουργεί πάνω από το TCP / IP για να εγγυηθεί ότι τα δεδομένα ανταλλάσσονται αξιόπιστα μεταξύ του πελάτη και του διακομιστή. Παρόλο που το TCP είναι εξαιρετικά αποτελεσματικό για την επαναφορά των χαμένων πακέτων, τα οποία, αν όχι, θα υποβαθμίσουν σημαντικά μια ροή βίντεο και θα επηρεάσουν την εμπειρία προβολής, υπάρχει μια επιβάρυνση που σχετίζεται με το TCP που μπορεί να οδηγήσει σε αυξημένη καθυστέρηση και κίνηση στο δίκτυο.
Άλλα συστήματα υπάρχουν, όπως το RTMP (Real Time Messaging Protocol) και το webRTP (web Real-Time-Protocol). Παραδοσιακά, το RTMP χρησιμοποιήθηκε σε προγράμματα προβολής Flash, αλλά η χρήση του έχει μειωθεί καθώς τα δίκτυα προβολής φαίνονται να ενοποιήσουν τις υποδομές σε μια κοινή μέθοδο παράδοσης και το Flash έχει καταργηθεί σε πολλά περιβάλλοντα προβολής.
Παρόλο που δεν αναπτύχθηκε αρχικά για να μεταδίδει ζωντανά βίντεο μέσω του δημόσιου διαδικτύου, το HTTP έχει γίνει σήμερα το πιο συνηθισμένο πρωτόκολλο παράδοσης ροής βίντεο. Επειδή είναι η γλώσσα de-facto για την πλειοψηφία των επισκεψιμομένων στο διαδίκτυο, η υποδομή που βασίζεται σε πρότυπα υπάρχει ήδη σε γενικές γραμμές.
Εργαστείτε πίσω από τη συσκευή αναπαραγωγής
Για να κατανοήσετε την κατανομή OTT, από την άποψη των μηχανικών εκπομπής, πρέπει να ξεκινήσετε από τη διαίρεση αναπαραγωγής και να επιστρέψετε στο κέντρο αναπαραγωγής.
Από πλευράς πληροφορικής, η ροή δεδομένων είναι η διαδικασία σπάσιμο ενός αρχείου σε τμήματα και η διάθεσή τους σε μια συσκευή αναπαραγωγής για τη διευκόλυνση της προβολής βίντεο και ήχου. Η εναλλακτική λύση είναι να κατεβάσετε ολόκληρο το αρχείο στη συσκευή αναπαραγωγής. Ενώ η προοδευτική λήψη είναι διαθέσιμη κατά παραγγελία, δεν είναι ιδανική, καθώς οι μεγάλοι χρόνοι λήψης θα επηρεάσουν την εμπειρία του θεατή και το κόστος.
Fragment Media
Το VOD και το live-OTT είναι παρόμοια με το γεγονός ότι αμφότεροι κατακερματίζουν τα μέσα, οπότε η συσκευή αναπαραγωγής μπορεί να ζητήσει διαδοχικά κομμάτια δεδομένων και να παίξει τα κλιπ με τακτικό τρόπο. Όπου διαφέρουν είναι ότι το VOD έχει όλα τα διαθέσιμα δεδομένα πριν αρχίσει ο κατακερματισμός, ενώ το live-OTT δεν έχει και πρέπει να συμπιέζει και να κατακερματίζει βίντεο, ήχο και μεταδεδομένα σε κίνηση.
Σε ένα μοντέλο ζωντανού OTT πελάτη-εξυπηρετητή, αυτό λειτουργεί καλά καθώς η συσκευή αναπαραγωγής των θεατών θα στέλνει εντολές HTTP-GET στο διακομιστή ιστού περίπου μία φορά κάθε δευτερόλεπτο για να ανακτήσει συνεχόμενα κομμάτια βίντεο και ήχου. Ωστόσο, η ζωή γίνεται ενδιαφέρουσα όταν ο αριθμός των ατόμων που παρακολουθούν την εκδήλωση αυξάνεται σε εθνικούς και διεθνείς όγκους. Αν 10 εκατομμύρια άνθρωποι παρακολουθούν το συμβάν, τότε θα αποστέλλονται κάθε δευτερόλεπτο 10 εκατομμύρια αιτήσεις HTTP-Get.
Περισσότερες λεπτομέρειες επικοινωνίας με τις πωλήσεις:
Bonnie Jia
Περιφερειακός Διευθυντής Πωλήσεων
Η εταιρεία DIBSYS Technologies Co., Ltd.
-------------------------------------------------- ------------------------------
Web: www.dibvision.com
Τηλ: + 86-571-87068982 Φαξ: + 86-571-89714580
Mobile: +86 15356661487 Τι είναι η εφαρμογή: +86 15356661487 Skype: dibsys0801

